Seiya 3D .4  (Pegase 3D) posté le mercredi 06 juin 2007 15:56

Sur cette image et celle d' après, vous pouvez constater que j' ai même modélisé les gravures et jointures des parties de l' armure. Je ne me suis pas servi de textures pour les simuler. Comme je débutais, c' était pour moi une performance technique, et comme je l' ai dit précedemment, je ne comprends pas grand chose aux textures. Donc le choix de tout modéliser s' est naturellement imposé.

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Tous les commentaires de l'article:
Seiya 3D .4

  • sarpedon

    sam 01 déc 2007 16:38

    Salut,

    ce serait aussi mon phantasme, mais cela demande énormément de temps et d' organisation. Je te contacterai prochainement.

  • mailtoSeb

    jeu 29 nov 2007 19:58

    Salut,

    Je suis très impressionné par tes modèles 3D! Mon rêve est de créer un jour une version animée en images de synthèse de Saint Seiya. J'essayes de monter une équipe pour cela donc si cela t'intéresses de participer ou si tu veux plus de détails, je te laisse mon mail (lamourseb@yahoo.fr), c'est plus pratique que sur un commentaire de blog!!

    A bientôt,
    Sébastien LAMOUR

  • sarpedon

    jeu 07 jun 2007 14:33

    Oui, tu as raison, j' ai passé beaucoup d' heures pour cette modélisation. Comme je débutais et que je travaillais dessus de façon intermittente ( il m' est arrivé de ne pas y toucher pendant quelques mois ), ce projet s' est étalé sur plusieurs mois.

    Pour être le plus fidèle possible, outre des images de la série, j' avais sous la main un resin kit au 1/12 ( je posterai des images ultérieurement ). Cela m' a été d' une aide précieuse.

  • Poulpator

    jeu 07 jun 2007 09:27

    Je suis bluffé par ton travail sur le personnage. Je n'y connais rien en D mais je trouve ta modélisation très fidèle et respectueux du design original. On a franchement envie de voir tout ca s'animer dans un jeu par exemple. Sur le plan technique tu as du cumuler pas mal d'heures pour obtenir un résultat aussi proche du personnage?