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Pegase 3D

Seiya 3D .8  (Pegase 3D) posté le mercredi 06 juin 2007 16:22

J' ai aussi défini l' écartement des doigts. Ici, main ouverte.
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Seiya 3D .7  (Pegase 3D) posté le mercredi 06 juin 2007 16:14

Dans Maya, j' ai créé des paramètres d' animation. Les doigts sont animables.
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Seiya 3D .6  (Pegase 3D) posté le mercredi 06 juin 2007 16:07

Avant de donner une pose au personnage, j' ai dû le modéliser en position " Leonard de Vinci " .
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Seiya 3D .5  (Pegase 3D) posté le mercredi 06 juin 2007 16:03

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Seiya 3D .4  (Pegase 3D) posté le mercredi 06 juin 2007 15:56

Sur cette image et celle d' après, vous pouvez constater que j' ai même modélisé les gravures et jointures des parties de l' armure. Je ne me suis pas servi de textures pour les simuler. Comme je débutais, c' était pour moi une performance technique, et comme je l' ai dit précedemment, je ne comprends pas grand chose aux textures. Donc le choix de tout modéliser s' est naturellement imposé.
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